Daniel在会议上又听到了这样一句话:“在无障碍设计的舞台上,Daniel又解决了这个问题。”。设计可访问性意味着要考虑到用户的需求。这包括您的目标用户、目标人口之外的用户、残疾用户,甚至来自不同文化和国家的用户。了解这些需求是为他们打造更好、更容易获得的体验的关键。
在为无障碍设计时,最常见的问题之一就是知道您应该为什么需求而设计。我们并不是故意把用户排除在外,而是“我们不知道我们不知道的。”所以,当谈到可访问性时,有很多事情需要知道。
我们如何去了解大量的用户及其需求?我们如何确保他们的需求在我们的设计中得到满足?为了回答这些问题,我发现应用一种通过不同的镜头来观察设计的关键分析技术是很有帮助的。
镜头是“一个狭窄的过滤器,通过它可以考虑或检查一个主题。”镜头经常被用来检查艺术、文学或电影作品,镜头要求我们抛开我们的世界观,而不是从另一个角度看世界
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