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界面设计中的缺陷之美

文章出处:网站建设-海之晶网络 | 网站编辑:网站设计 | 发表时间:2020/11/27 15:22:57
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我最喜欢设计移动应用程序的一点是,从最初的概念到对所有界面细节进行微调和抛光,这是一个包含许多步骤的过程。在这个过程中,我和其他几位团队成员(从研究人员到插画师再到开发人员)都以设计师的身份参与其中。但这也意味着在每一个阶段都必须做出很多决定,其中一些决策似乎并不总是像其他人那样有趣。

作为用户体验专家,我们有着各种各样的背景,但视觉界面是我们花费大部分时间的东西(也是最常归因于我们的东西)。我们是视觉思考者,有着训练有素的眼睛。这就是为什么在开始一个新的项目时,直接跳到可视化UI设计阶段是很有诱惑力的,也是我们可能会被其他一些任务烦透的原因之一。

这也意味着我们经常推迟(或者,更糟的是,忽略)流程和工作流的其他重要部分:定义用户需求和目标,绘制任务流程图、处理所有信息细节和交互设计等。这些都非常重要,同时,对于许多人来说,它们更抽象,更难想象它们将如何成为最终产品的一个有形部分。

精心设计界面的细节不应该分散你的注意力,让你不去问自己为什么首先要构建它。(图片:Webshocker的Weather应用程序)(查看大版本)当我们在进行视觉设计时,所谓的像素完美理念可能是一个陷阱,它会让我们花费更多的时间来精心设计这些小细节,直到其中最小的一个都出现在界面的“完美”位置。这导致了一代设计师,他们主要使用dribble和Behance来显示应用程序和网站的精美屏幕,他们更关心的是外观,而不是设计的实际工作方式。而在现实世界中,事情往往不如我们好期待。或者,正如保罗·亚当斯所说:我看到设计师一个接一个地关注第四层,而没有真正考虑其他层。自下而上而不是自上而下工作。如果没有先解决其他三个层,网格、字体、颜色和美学风格就无关紧要了。许多设计师说他们这样做,但并不是走着走,因为有时只是画出漂亮的图片和埋头像素比处理复杂的商业决策和不同意见的人更有趣。很好,在第四层,但那不是艺术,不是设计。你是数码艺术家,不是设计师。个人,我认为最好的设计(当谈到用户界面设计时)不仅要有良好的外观和感觉,而且要对变化的条件做出优雅的反应,甚至是不可预测的情况。在制造产品的漫长道路,有些阶段设计师需要更多的协作,而不是专注于视觉设计。为了本文的篇幅,这正是我要关注的地方(我不想让你在键盘前睡着!)。在接下来的几段中,我将为您提供一些提示和提示,告诉您如何将您正在开发的应用程序设计用于测试,并查看它是否准备好发布到野外

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